Leírás
Az Access+ játéksorozat kifejezetten a kognitív zavarok helyreállításának támogatására lett kialakítva.
A játékok eszközként szolgálnak a képességek serkentésére, és segítenek előtérbe helyezni az öröm és a közös játék élményét.
A nagyobb kártyáknak és szimbólumoknak köszönhetően mindenki élvezheti a játék örömét! Válassza ki a nehézségi szintet, a preferált szabályokat, és kezdje el a játékot! Legyen Ön az első, aki megtalálja az azonos szimbólumot a saját és a kirakott kártyán. Kiváló (és szórakoztató) módja a figyelem és megfigyelési képességek erősítésének.
A Dobble Access+ játékban használt kognitív funkciók:
Figyelem és megfigyelés:
A Dobble Access+ három testreszabott változata serkenti a játékosok figyelmét, mivel alaposan meg kell vizsgálniuk a játékban lévő kártyákat. A játékosoknak koncentrálniuk kell, és a figyelmüket két összehasonlított kártyára kell irányítaniuk, miközben figyelmen kívül hagyják a többi ingert. Ezenkívül gyorsan, pontosan és stratégiailag kell megvizsgálniuk a bemutatott vizuális részleteket (megfigyelés).
Impulzivitás szabályozása és rugalmasság:
A játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy a kártyák gyors átnézése során ne kövessenek el hibákat az elemzésben. A képzeletbeli féken tartás, hogy ne reagáljanak túl gyorsan, impulzivitás szabályozást igényel. A játékosok így mentális teret nyernek pszichikai aktivitásuk, döntéseik és fizikai cselekedeteik monitorozásához az optimális eredmény elérése érdekében.
Rövid távú és munkamemória:
A Dobble Access+ három testreszabott változata a játékosoktól megköveteli az ideiglenes információk feldolgozását a rövid távú memóriában. Amikor a játékosok megnézik az egyik kártya képeit, a rövid távú memóriájukban meg kell őrizniük az észlelt vizuális információkat (vagy verbális információkat, ha megnevezik a keresett elemeket), hogy megtalálják azokat a másik kártyán. Munkamemóriájuk lehetővé teszi számukra, hogy az ismétlés vagy a képek mentális vizualizálása révén összekapcsolják a rövid távú memóriában lévő információkat a játékban történtekkel.
További kognitív funkciók:
A választott szabályoktól függetlenül a játékosoknak a játék során szabályozniuk kell érzelmeiket, mivel nem mindenki képes ugyanabban a tempóban játszani. Ez irritációt és frusztrációt okozhat, és hangulatváltozásokhoz vezethet. A játékosok továbbá lexikai mezőjüket használják a képeket leíró szavak eléréséhez, hogy meg tudják nevezni az adott kapcsolatot. A lexikai hiányosságokkal küzdő játékosok inkább rámutatnak a megfelelő szimbólumra, mint hogy megneveznék azt. A játékosok emellett képzeletüket is használják az észlelt képek ideiglenes megőrzésére, amelyeket néha szellemileg manipulálnak, hogy összehasonlítsák őket. Ezeknek az asszociációknak a végrehajtása felgyorsítható a vizuális keresés megtervezésével a játék kezdete előtt.
A játék megvásárlásával 35 Ft-tal hozzájárul a NAUTIS alapítványhoz, amely az autizmussal élők és családjaik támogatására szolgál.
Szakértői vélemény: Christophe Debien - Kórházi pszichiáter:
A játék talán gyógyít, de kétségtelenül megnyugtat, erősít és fejleszt. Valószínűleg ezért tartoznak a játékok azon számos eszköz közé, amelyeket naponta használunk a páciensekkel való munkában, legyen szó a rossz memória serkentéséről, a zavart figyelem és vetítési képességek javításáról vagy a motoros készségek felélesztéséről.
Az új Access+ játéksorozat nemcsak szórakoztató formában közelíti meg a gondozók és az általuk gondozottak számára alkalmas játékokat. Sokkal többet kínál: lehetővé teszi a játékok gondozás részeként való felhasználását azáltal, hogy azokat testreszabja és megváltoztatja, hogy mindenki - családok, terapeuták és páciensek - együtt fejlődhessen másokkal.
A csomag tartalma:
- 65 Dobble kártya, ebből:
- 13 alap szintű kártya - 4 szimbólum minden kártyán
- 21 középszintű kártya - 5 szimbólum minden kártyán
- 31 haladó szintű kártya - 6 szimbólum minden kártyán
- szabályok + mit mondanak szakértőink
Játékidő: 10 perc
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott életkor: 6+