Leírás
Az Access+ játéksorozat kifejezetten a kognitív zavarok helyreállításának támogatására készült.
A játékok olyan eszközök, amelyek serkentik a képességeket és segítenek előtérbe helyezni az öröm és a közös játék élményét.
A nagyobb kártyáknak és gondosan kiválasztott eseményeknek köszönhetően a játék örömét mindenki élvezheti! Válasszon egy témát és kezdjen el játszani! Hozzon létre egy idővonalat az események kártyákon való sorrendbe állításával. Kiváló (és szórakoztató!) módja a memória gyakorlásának és a figyelmi készségek javításának.
A Mikor történt? Access+ játékban használt kognitív funkciók:
Logika és matematika:
A játékosoknak az eseményeket ábrázoló kártyákat időrendi sorrendbe kell helyezniük. Ez matematikai ismeretek alkalmazását igényli, mint például a pozitív és negatív egész számok és azok növekvő sorrendbe állítása, valamint az idővonal és az időrendi sorrend ismerete.
Hosszú távú memória, belső párbeszéd és képzelet:
Mind a klasszikus, mind a személyes élmények verziójában a játékosoknak a hosszú távú memóriájukból (epizodikus és explicit) kell előhívniuk ismereteket vagy emlékeket, hogy meghatározzák, hová illeszkedik az adott esemény az idővonalon. Ezzel azonnal aktiválják belső párbeszédüket, ahogy magukban beszélnek az eseményről és próbálják időben elhelyezni, és/vagy képzeletüket, amikor a keresett pillanatokat újrajátsszák az elméjükben. Ezek a mentális tevékenységek lehetővé teszik, hogy eldöntsék, hová helyezzék az adott kártyát az idővonalon.
További használt kognitív funkciók
A játékosok a játék során végig használják lexikai mezőjüket és képzeletüket a megfigyelt képek ideiglenes megtartására és azok korábbi ismereteikkel való összekapcsolására. A játékosoknak koncentrációt, valamint rövid távú és munkamemóriát is használniuk kell az információk átgondolásához és elemzéséhez. Az impulzivitás szabályozása megkönnyíti az események helyes sorrendbe állítását. A személyes élmények verziójában érzelmi szabályozásra is szükség lehet. Bizonyos események felidézése néha kapcsolódó érzéseket aktiválhat. Amikor ez megtörténik, a játékosnak szabályoznia kell a felmerülő érzelmi impulzusokat.
A játék megvásárlásával 35 Ft-tal hozzájárul a NAUTIS alapítványhoz, amely az autizmussal élő embereket és családjaikat segíti.
Szakértői vélemény: Christophe Debien - Kórházi pszichiáter:
A játék talán gyógyít, de kétségtelenül megnyugtat, erősít és fejleszt. Valószínűleg ezért tartoznak a játékok azon számos facilitációs eszköz közé, amelyeket naponta használunk a páciensekkel való munkában, legyen szó rossz memória serkentéséről, zavart figyelem és projektív képességek javításáról vagy motoros készségek felélesztéséről.
Az új Access+ játéksorozat nemcsak szórakoztató formában közelíti meg a gondozók és gondozottak számára alkalmas játékokat. Sokkal többet nyújt: lehetővé teszi a játékok gondozás részeként való használatát azáltal, hogy azokat úgy alakítja és változtatja, hogy mindenki - családok, terapeuták és páciensek - együtt fejlődhessen másokkal.
A csomag tartalma:
- 48 eseménykártya: Minden kártyának van egy elülső és egy dátumos oldala. Az illusztrációk mindkét oldalon azonosak. A dátumos oldalon az esemény dátuma és neve szerepel.
- 12 személyes élménykártya: Minden kártya tartalmaz egy témát és egy illusztrációt, amely egy életbeli pillanathoz kapcsolódik
- 4 idővonal
- 1 szabályzat
Játékidő: 15 perc
Játékosok száma: 1-4
Ajánlott életkor: 8+